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Interface: RenderTargetOptions

Hierarchy​

Properties​

data​

• data: any

非图片和 canvas 数据,传入的是一组结构化数组,这里我们先不去指定数据类型

Defined in​

src/core/RenderTarget.ts:15


name​

• name: string

设置此 RenderTarget 的名称,方便我们区分不同的 RenderTarget。

Overrides​

ResourceOptions.name

Defined in​

src/core/RenderTarget.ts:20


width​

• width: number

RenderTarget 的宽度

Defined in​

src/core/RenderTarget.ts:25


height​

• height: number

RenderTarget 的高度

Defined in​

src/core/RenderTarget.ts:30


color​

• color: number

颜色关联对象的数量,默认是1。 可以理解为整个帧缓存对象就是一张纹理,这个纹理的颜色就保存在color attachment中。

Defined in​

src/core/RenderTarget.ts:36


attachments​

• attachments: Attachment[]

关联对象,此参数是一个数组,可以指定多组关联对象

Defined in​

src/core/RenderTarget.ts:41


depth​

• depth: boolean

是否包含深度关联对象

Defined in​

src/core/RenderTarget.ts:46


stencil​

• stencil: boolean

是否包含模版关联对象

Defined in​

src/core/RenderTarget.ts:51


depthTexture​

• depthTexture: boolean

是否是深度纹理,默认是false。

Defined in​

src/core/RenderTarget.ts:56


id​

• id: string

Inherited from​

ResourceOptions.id

Defined in​

src/core/Resource.ts:10


handle​

• handle: any

Inherited from​

ResourceOptions.handle

Defined in​

src/core/Resource.ts:12


userData​

• userData: any

Inherited from​

ResourceOptions.userData

Defined in​

src/core/Resource.ts:13