Interface: MeshOptions
Table of contents
Properties
Properties
id
• Optional id: string
Mesh 的id
Defined in
geometry
• geometry: Geometry
几何体Geometry对象
Defined in
program
• program: Program
Program 对象
Defined in
mode
• Optional mode: number
渲染方式,默认值为gl.TRIANGLES。
其他可用值如下:
gl.POINTS: 绘制一系列点。gl.LINE_STRIP: 绘制一个线条。即,绘制一系列线段,上一点连接下一点。gl.LINE_LOOP: 绘制一个线圈。即,绘制一系列线段,上一点连接下一点,并且最后一点与第一个点相连。gl.LINES: 绘制一系列单独线段。每两个点作为端点,线段之间不连接。gl.TRIANGLE_STRIP:绘制一个三角带。gl.TRIANGLE_FAN:绘制一个三角扇。gl.TRIANGLES: 绘制一系列三角形。每三个点作为顶点。
Defined in
frustumCulled
• Optional frustumCulled: boolean
是否启用视锥体剔除
Defined in
renderOrder
• Optional renderOrder: number
指定Mesh 的渲染顺序值
Defined in
wireframe
• Optional wireframe: boolean
设置是否是网格渲染,默认是 false。当此值为 true 时,会去构建 wireframeIndex 索引。