Interface: MeshOptions
Table of contents
Properties
Properties
id
• Optional
id: string
Mesh
的id
Defined in
geometry
• geometry: Geometry
几何体Geometry
对象
Defined in
program
• program: Program
Program
对象
Defined in
mode
• Optional
mode: number
渲染方式,默认值为gl.TRIANGLES
。
其他可用值如下:
gl.POINTS
: 绘制一系列点。gl.LINE_STRIP
: 绘制一个线条。即,绘制一系列线段,上一点连接下一点。gl.LINE_LOOP
: 绘制一个线圈。即,绘制一系列线段,上一点连接下一点,并且最后一点与第一个点相连。gl.LINES
: 绘制一系列单独线段。每两个点作为端点,线段之间不连接。gl.TRIANGLE_STRIP
:绘制一个三角带。gl.TRIANGLE_FAN
:绘制一个三角扇。gl.TRIANGLES
: 绘制一系列三角形。每三个点作为顶点。
Defined in
frustumCulled
• Optional
frustumCulled: boolean
是否启用视锥体剔除
Defined in
renderOrder
• Optional
renderOrder: number
指定Mesh
的渲染顺序值
Defined in
wireframe
• Optional
wireframe: boolean
设置是否是网格渲染,默认是 false
。当此值为 true
时,会去构建 wireframeIndex
索引。